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随着新一代游戏机的发布,圣诞节对于英国游戏玩家而言已经为时过早。 英敏特的最新研究 揭示了 2020年对于视频游戏和游戏机*市场来说是丰收的一年 预计到2020年销售额将达到18亿英镑, 55% 以来 2019 当他们值得的时候 12亿英镑。 到2021年,预计市场将超过 20亿英镑 标记。

尽管拥有静态**控制台的总体所有权 (40%) 自2019年以来一直保持不变, 刚超过一半 (52%) 这些拥有者中的说他们将升级到下一代控制台。近四分之一 (24%) 有意升级的用户将在发布的前六个月内完成升级,而 28% 说他们将在头六个月后这样做。如此长的购买意向表明了2021年夏季及之后持续成功销售的潜力。

传统上,市场依靠游戏机的发布来摆脱年度下滑的局面,但锁定1.0已经大大提高了游戏的使用率。 一些 61% 在COVID-19爆发后,使用控制台从Netflix等平台上流媒体的消费者中,这样做的频率更高。 与此同时, 36% 使用控制台在线购买游戏的用户中,这样做的频率也更高。社交游戏的成功在于以下事实: (51%) 的游戏机所有者更喜欢与朋友一起玩,而不是一个人玩, 57% 年轻千禧一代和 67% Z ***一代消费者。

英敏特技术分析师Zach Emmanuel, 说过:

“ COVID-19对视频游戏和游戏机的销售产生了巨大影响,因为英国人希望在家中保持娱乐。预计消费者对财务的担忧会导致总体上技术产品的购买减少,但游戏机并非如此。上半年新Nintendo Switch Lite的推出已使市场受益,最近推出的Xbox Series X和即将推出的PS5将进一步推动市场。 

“ Xbox还通过引入其新的云游戏服务****,使游戏玩家在游戏方式上具有更大的灵活性,该服务使订户每月可以订阅100多种游戏。但是,Xbox将云游戏定位为替代而不是控制台的替代品。 我们的数据表明 26% 使用控制台的用户比使用控制台更喜欢通过Internet连接玩游戏 –彰显Xbox新服务的吸引力。从更长远的角度来看,5G的持续推出将使消费者有可能在远离控制台的情况下可靠地在旅途中使用云游戏。” 

超过三分之一的游戏玩家积极尝试减少COVID-19之前的游戏时间

尽管在COVID-19之前的一年中的大部分时间里,许多英国人都被粘在自己的设备上, 三分之一 (34%) 的游戏机所有者一直在努力减少他们花在玩游戏机上的时间。 不仅令人担忧的游戏成瘾性质,还值得关注。十分之三 (31%)的这些所有者定期购买游戏内内容(包括“抢劫物品箱”, 44% 年轻的千禧一代。 

英敏特技术分析师Zach Emmanuel, 说过:

“三分之一的游戏机所有者有兴趣减少大流行前花在玩游戏上的时间,这表明 对于游戏开发人员而言,显示其用户福祉是当务之急。那些在游戏说明中加入警告信息并增加支出上限的公司可以帮助解决一些问题。” 

*这包括静态控制台(例如PlayStation 5),混合控制台(Nintendo Switch)和便携式控制台(例如Nintendo 3DS)的硬件销售以及这些设备上的游戏销售。

**这些设备只能在家里玩,不能在旅途中玩。

*** 24至30岁的年轻千禧一代; Z世代为23岁及以下。

****这是指通过互联网连接玩视频游戏,而不下载或安装游戏本身。 Xbox的云游戏服务可以在Android智能手机和平板电脑上播放。

英敏特于2020年6月委托2,000位16岁以上的互联网用户进行消费者研究。