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自1990年代以来,移动游戏已经走了很长一段路,当时诺基亚是英国人首选的移动设备提供商,而Snake则将消费者连续数小时粘在屏幕上。 二十多年来’有关该应用程序的所有信息,因为英敏特(Mintel)对移动游戏的最新研究表明,英国人将在以下方面花费近十亿英镑 手机游戏 今年。

估值令人印象深刻 2018年,9.93亿英镑用于移动游戏,占15亿英镑应用市场总额的65%,根据Mintel根据来自 App Annie . 仅去年一年,移动游戏市场*就增长了12%。而且,这种吸引力似乎没有丝毫下降的迹象,因为在未来五年中,Mintel预测移动游戏的价值将达到15.9亿英镑,到2023年将增长61%**。

如今,英国约有2700万手机和平板电脑用户在玩手机游戏***。 16-24岁的人中有90%是用户,而 65岁以上的移动设备所有者中,有30%的人也喜欢这些游戏,证明您永远不会太老,无法参与其中。

拥有63%的移动用户在玩游戏,它是第五大最受欢迎的应用类别。

但是,部分原因是高游戏水平,因此手机游戏应用程序类别是迄今为止收入最高的类别。几乎一半(46%)的手机游戏者每天玩游戏,而73%的手机游戏者每周至少玩一次游戏。

总体而言,上个月在手机游戏上花钱的消费者中,有44%的消费者表示他们购买了随机物品捆绑包,通常称为“抢劫箱”。同时,有35%的人说他们为游戏购买了化妆品,但并不影响实际的游戏玩法。

英敏特 技术分析师Andrew Moss , 说过:

“尽管其他应用类别快速增长,但移动游戏市场在2018年强劲,并且仍然是移动设备应用领域价值最高的部分。但这并不是说移动游戏产业不会面临任何破坏。 Fortnite背后的公司决定在Google Play商店之外发布游戏的决定将受到密切关注,因为这有可能威胁到当前应用商店的发展。

“成功 化妆品 购买选择是手机游戏行业的一个妙招。这些物品没有实际价值,但是游戏文化赋予了它们价值。在线查看和与他人互动的能力使人们担心会错过玩家可能会感到有压力进行购买的地方。 一些游戏玩家普遍认为,拥有化妆用品的玩家应比没有化妆的玩家更认真地对待游戏。 。”

多人手机游戏的兴起

虽然移动游戏的根源是独奏活动, 78%的手机游戏玩家报告说他们独自玩游戏,提供在线多人游戏模式的游戏已呈增长趋势。今天, 34%的手机游戏玩家表示他们与其他人在线玩游戏, 包括25%与朋友或家人一起在线玩的人–最受欢迎的社交游戏方法–还有19%与陌生人在线玩。

能够与其他设备上的人进行游戏的能力帮助了社交游戏在移动设备上的普及。实际上,有44%的手机游戏玩家对此功能感兴趣,从而导致许多手机游戏允许用户登录并与其他人在游戏机以及PC上进行游戏。

“移动游戏玩家对与朋友和家人一起玩非常感兴趣,这一事实对游戏设计具有重要意义,这表明 如果用户有办法与已经有联系的人进行在线游戏,则他们更有可能在线玩游戏。 增加多人游戏的可访问性也可以使那些社会上更加孤立的人受益,尤其是65岁以上也喜欢手机游戏的消费者。”安德鲁补充说。

短暂的游戏格式证明了成功的秘诀

英敏特提供的有关消费者玩游戏类型的数据表明,他们仍然根植于更传统的游戏类型, 例如拼图(44%)和平台/街机类游戏(43%)。 尽管在冒险和动作类型中已经看到了最前沿的移动游戏开发,但目前分别只有相对较低的22%和21%的游戏玩家玩这些游戏。

最后,尽管移动游戏市场日趋强大,但英敏特研究显示 电池寿命 这对许多人的游戏产生了影响,因为51%的玩家表示,他们限制了玩手机游戏所花费的时间,以便在一天结束时拥有足够的电池寿命。与此同时, 三分之一(34%)的播放器会限制播放时间,以保存数据。

“对于许多人来说,拥有一整天都可以随时使用的手机非常重要,一半的英国人在玩手机游戏时说,他们限制在这些设备上玩游戏所花费的时间,因为他们想确保自己在手机上玩游戏。有足够的电池寿命。尽管制造商努力优化电池性能,但由于设备屏幕更大,处理器功能更强大,因此手机电池已成为一个问题。除了这一挑战,开发商现在正蜂拥而至,将成熟的特许经营游戏带入移动设备,以利用其强大的获利机会。”安德鲁总结。

* 英敏特 基于App Annie对Google Play和Apple App Store上的移动游戏市场价值的估计
** 英敏特 根据App Annie的数据估算
***此数字是根据成人互联网用户数量,移动设备所有者的比例和移动游戏玩家的比例计算得出的